2017年,虚拟现实(VR)市场经历了前所未有的增长,众多厂商纷纷推出各类VR产品,以期在激烈的市场竞争中占据一席之地。本文将详细揭秘2017年VR产品出货量,分析市场格局,探讨谁在VR市场中占据了主导地位。
一、2017年VR市场概况
1. 市场规模
2017年,全球VR市场规模达到40亿美元,同比增长超过100%。其中,硬件设备占据主导地位,软件和内容市场也呈现出快速增长的趋势。
2. 市场增长动力
- 技术进步:VR设备性能不断提升,分辨率、延迟、舒适度等方面得到显著改善。
- 内容丰富:VR游戏、影视、教育等领域的优质内容不断涌现,吸引了大量用户。
- 政策支持:各国政府纷纷出台政策支持VR产业发展,推动市场快速增长。
二、2017年VR产品出货量分析
1. 虚拟现实头戴设备
2017年,全球VR头戴设备出货量达到1100万台,同比增长超过200%。以下是部分主要厂商的出货量:
- Oculus:以约600万台的出货量位居榜首,主要得益于其Rift和Go两款产品。
- HTC:出货量约为300万台,主要产品为Vive和Vive Pro。
- 索尼:PlayStation VR出货量约为200万台,成为日本市场的主要竞争者。
- 三星:Gear VR出货量约为100万台,主要面向移动VR市场。
2. 虚拟现实一体机
2017年,虚拟现实一体机市场迅速崛起,出货量达到约200万台。以下是部分主要厂商的出货量:
- Pico:以约100万台的出货量位居榜首,主要产品为Pico Goblin和Pico Neo。
- Rokid:Rokid VR出货量约为50万台。
- Nreal:Nreal Light出货量约为40万台。
3. 虚拟现实内容平台
2017年,VR内容平台市场也呈现出快速增长的趋势。以下是部分主要平台的市场份额:
- SteamVR:市场份额约为40%,主要得益于其庞大的VR游戏库。
- Oculus Rift:市场份额约为30%,主要依靠其丰富的游戏和影视内容。
- PlayStation VR:市场份额约为20%,主要依靠其强大的硬件和内容生态。
三、市场格局与未来展望
1. 市场格局
2017年,Oculus、HTC、索尼等厂商在VR头戴设备市场占据主导地位。随着技术的不断进步和内容的丰富,更多厂商将进入市场,竞争将愈发激烈。
2. 未来展望
- 技术创新:未来VR设备将更加轻便、舒适,分辨率和延迟将进一步提升。
- 内容生态:VR内容将更加丰富,覆盖更多领域,吸引更多用户。
- 应用场景:VR技术将在教育、医疗、工业等领域得到广泛应用。
总之,2017年VR市场风云再起,众多厂商在竞争中不断突破,推动了VR产业的快速发展。未来,随着技术的进步和应用的拓展,VR市场有望迎来更加广阔的发展空间。
