虚拟现实(VR)技术近年来在各个领域得到了广泛应用,其中包括模拟生死体验。本文将深入探讨两种独特的VR体验:一种是旨在模拟濒死体验,另一种则是将虚拟死亡与现实危险相结合的极端VR游戏。
濒死体验的VR模拟
澳大利亚艺术家的VR模拟器
澳大利亚艺术家肖恩·格拉德威尔通过其名为“路过的电风暴”的展览,在VR技术中创造了一种濒死体验的模拟器。该模拟器允许参与者体验从心脏骤停到脑死亡的过程,以及灵魂出窍的感觉。
体验过程
- VR头显与假病床:参与者需佩戴VR头显,躺在假病床上。
- 心率监测:参与者需连接心率监测仪,以便在感到不适时可以随时退出。
- 模拟死亡过程:通过床的振动和医生的互动,模拟心脏骤停和死亡的过程。
- 灵魂出窍:体验者最终会漂浮在空中,俯视自己的尸体。
体验反馈
- 思考生命的短暂性:参与者表示,这种体验让他们思考死后会发生什么,以及对生命短暂性的冥想。
- 对宇宙形态的感觉:体验者对宇宙形态的规模有了一种感觉。
焦虑与恐慌的风险
尽管这种VR体验旨在提供一种冥想和反思的机会,但一些参与者警告说,这可能是一种引发焦虑甚至恐慌的体验。
以死亡为代价的VR游戏
Oculus创始人的VR设备
Oculus创始人帕尔默·拉奇曾表示,他正在研发一种能够真正杀死玩家的VR设备,旨在让《刀剑神域》成为现实。
游戏设计
- VRMMO多人游戏:《刀剑神域》是一款多人在线角色扮演游戏,玩家可以在虚拟世界中冒险。
- 现实与虚拟的绑定:如果玩家在游戏中死亡,现实中的玩家会受到致命的伤害。
道德与安全担忧
这种将虚拟死亡与现实危险相结合的游戏设计引发了广泛的道德和安全担忧。
总结
VR技术在提供沉浸式体验的同时,也带来了对生命和安全的深刻反思。濒死体验的VR模拟和以死亡为代价的VR游戏展示了虚拟与现实交织的生死边缘体验,但同时也引发了关于道德、安全和心理影响的讨论。随着VR技术的不断发展,这些讨论将愈发重要。