室内设计在虚拟现实(VR)技术中的应用越来越广泛,它不仅为设计师提供了新的创作空间,也为消费者带来了沉浸式的体验。在VR室内设计中,材质参数的设置直接影响着最终渲染效果的真实感和沉浸感。本文将深入解析VR室内设计中常用的材质参数,帮助设计师们更好地掌握VR渲染技术。
一、基础概念
在VR室内设计中,材质参数主要包括以下几类:
- 漫反射(Diffuse):模拟物体表面反射光线的能力,影响物体的颜色和亮度。
- 反射(Reflection):模拟物体表面反射环境光线的能力,影响物体的光泽度和反光效果。
- 高光(Specular):模拟物体表面高光点的能力,影响物体的亮度和光泽度。
- 菲涅耳(Fresnel):模拟光线在不同介质间折射的能力,影响物体在不同角度下的反光效果。
- 凹凸(Bump):模拟物体表面凹凸不平的能力,影响物体的纹理和质感。
二、常用材质参数解析
1. 白色墙面
- 漫反射:白色-245
- 反射:23
- 高光:0.25
- 去反射:取消反射,只保留高光效果
2. 铝合金
- 漫反射:124
- 反射:86
- 高光:0.7
- 光泽度:0.75
- 反射细分:25
- BRDF:各向异性
- WARD:沃德
3. 地板
- 反射贴图:放置FALLOFF衰减
- 衰减类型:Fresnel
- 上面色:离相机较近的颜色,亮度20,饱和度255,色调151
- 下面色:离相机较远的颜色,亮度60,饱和度102,色调150
- Fresnel参数:折射率为1.1
- 高光:0.45
- 光泽度:0.45
- 反射细分:10
- 凹凸:10加上贴图
4. 布纹材质
- 漫反射贴图:添加FALLOFF衰减
- 上色:贴图,亮度255,色调自定
- 反射:16,去掉跟踪反射
- 反射高光光泽度:30.5加上凹凸,其它不变
5. 木纹材质
- 漫反射:加入木纹贴图
- 反射贴图:放置FALLOFF衰减
- 衰减类型:Fresnel
- 上色:近处亮度值为0,远处亮度值为230,带点蓝色,衰减强度为1.6
- 反射高光光泽度:0.8
- 光泽度:0.85
- 细分高点:15,加入凹凸贴图,强度10左右
6. 不锈钢材质
- 漫反射:黑色
- 反射:浅蓝色,亮度198,色调155,饱和度22
- 高光:0.8
- 光泽度:0.9
- 细分高点:15
- 凹凸:加入贴图,制作拉丝效果
三、总结
掌握VR室内设计中的常用材质参数,对于设计师来说至关重要。通过合理设置材质参数,可以打造出逼真、沉浸的VR室内设计效果。在实际应用中,设计师可以根据具体场景和需求,灵活调整参数,以达到最佳效果。