Unity 5.3 VR简介
Unity 5.3版本为开发者带来了官方的VR开发支持,这使得开发VR游戏和应用变得更加容易。Unity内置了对多种VR设备的支持,其中包括Oculus Rift Development Kit 2 (DK2)和Samsung Gear VR(需配合三星旗舰手机系列使用)。随着技术的发展,Unity也将在未来支持更多VR头戴设备,如HTC VIVE。
在Unity项目中设置VR
硬件和软件要求
在开始开发VR项目之前,需要确保你的电脑满足以下要求:
- 显卡:NVIDIA GTX 970或AMD 290以上
- CPU:Intel i5-459以上
- 内存:8GB以上
- USB接口:两个USB 3.0接口,一个USB 2.0接口,一个HDMI 1.3接口
- VR设备:Oculus Rift DK2或Samsung Gear VR
下载和安装
- 下载并安装最新版本的Unity 5.3或更高版本。
- 下载并安装Oculus Runtime,版本为0.8或更高。
配置Unity项目
- 打开Unity,创建一个新的空项目。
- 在Unity菜单中选择“Edit > Project Settings > Player”。
- 在“Player”设置中,选择“Other Settings”。
- 在“Other Settings”中,找到“Rendering”选项,并勾选“Virtual Reality Supported”。
- 点击“Apply”按钮,保存设置。
创建第一个VR项目
Step 01:创建新项目
- 打开Unity,创建一个新的空项目。
- 在Unity菜单中选择“File > Build Settings”。
- 在“Build Settings”对话框中,选择“PC, Mac & Linux Standalone”。
- 点击“Build”按钮,开始构建项目。
Step 02:创建场景
- 在场景中创建一个新的立方体,从菜单中选择“Game Object > 3D Object > Cube”。
- 使用“Translate”工具将立方体移动到默认的“Main Camera”前面。
Step 03:保存场景
- 点击“File > Save Scene”保存场景。
Step 04:配置Player设置
- 在Unity菜单中选择“Edit > Project Settings > Player”。
- 在“Player”设置中,确保“Virtual Reality Supported”被勾选。
- 点击“Apply”按钮,保存设置。
VR中的交互方式
在VR项目中,交互是至关重要的。以下是一些基本的VR交互方式:
VREyeRaycaster
VREyeRaycaster脚本与主摄像头关联,用于检测用户视线中的对象。以下是VREyeRaycaster脚本的一个简单示例:
using UnityEngine;
public class VREyeRaycaster : MonoBehaviour
{
void Update()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit))
{
// 处理射线碰撞
}
}
}
VRInput
VRInput类提供了与VR设备交互的基本功能。以下是一个简单的VRInput类示例:
using UnityEngine;
public class VRInput : MonoBehaviour
{
public float triggerPressThreshold = 0.1f;
public float triggerPressDuration = 0.2f;
private float triggerPressTimer = 0.0f;
void Update()
{
if (Input.GetAxis("Trigger") >= triggerPressThreshold)
{
triggerPressTimer += Time.deltaTime;
if (triggerPressTimer >= triggerPressDuration)
{
// 处理触发器按下
}
}
else
{
triggerPressTimer = 0.0f;
}
}
}
VRInteractiveItem
VRInteractiveItem组件用于标识可交互对象。以下是一个简单的VRInteractiveItem组件示例:
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class VRInteractiveItem : MonoBehaviour
{
public GameObject interactableObject;
void Start()
{
interactableObject = gameObject;
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.collider.CompareTag("Player"))
{
// 处理与玩家的碰撞
}
}
}
通过以上教程,你将能够解锁Unity 5.3 VR开发的秘籍,并创建出沉浸式的VR体验。随着技术的不断发展,Unity将为开发者提供更多的功能和工具,以实现更加卓越的VR项目。