一、AR技术概述
增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术。通过AR技术,用户可以看到真实世界的信息与计算机生成的虚拟信息“叠加”在一起,从而实现对现实世界的增强。本文将为您介绍如何从零开始安装和配置AR开发环境。
二、开发前的准备
1. 开发工具
- Unity3D:一款功能强大的游戏开发引擎,支持AR应用开发。
- Blender:一款开源3D创作套件,用于创建3D模型和动画。
2. 开发语言
- C#:Unity3D开发的主要编程语言。
- JavaScript:用于Web AR开发。
3. 技能要求
- 零基础,会点英文即可。
4. 原理简介
使用高通的Vuforia SDK结合Unity3D进行简单的AR应用开发。
三、正式开发
1. 下载Unity3D
- 访问Unity官网:http://www.unity3d.com/
- 点击“获取Unity”。
- 选择“Personal”下载。
- 安装Unity3D。
2. 安装Blender
- 访问Blender官网:https://www.blender.org/
- 下载适合您操作系统的Blender版本。
- 安装Blender。
3. 安装Vuforia SDK
- 访问Vuforia官网:https://developer.vuforia.com/
- 注册账号并登录。
- 创建项目并获取API Key。
- 下载Vuforia SDK。
- 解压SDK文件。
- 按照官方文档进行SDK配置。
4. 创建Unity AR项目
- 打开Unity Hub。
- 点击“Create”。
- 选择“3D”项目模板。
- 选择“AR Foundation”作为项目类型。
- 输入项目名称和保存路径。
- 创建项目。
5. 编写代码
- 在Unity编辑器中,打开脚本编辑器。
- 创建一个新的C#脚本,命名为“ARController”。
- 编写代码以实现AR功能。
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
public class ARController : MonoBehaviour
{
public ARSessionOrigin arSessionOrigin;
void Start()
{
arSessionOrigin.sessionStarted += OnSessionStarted;
}
void OnSessionStarted(ARSessionOrigin sender, ARSessionStartedEventArgs args)
{
Debug.Log("Session started");
}
}
6. 运行项目
- 点击Unity编辑器中的“Play”按钮。
- 检查AR功能是否正常。
四、总结
通过以上步骤,您可以从零开始安装和配置AR开发环境。祝您在AR开发的道路上越走越远!