引言
随着移动设备的普及和技术的进步,增强现实(AR)技术逐渐成为开发者和用户关注的热点。Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,与高通AR技术相结合,为开发者提供了丰富的移动AR开发实战技巧。本文将详细介绍Unity+高通AR的开发流程,帮助开发者快速掌握移动AR开发的核心技巧。
高通AR技术简介
高通AR技术是基于Vuforia SDK实现的,Vuforia SDK是一款功能强大的AR开发工具,支持多种平台和设备。它能够识别和跟踪图像、物体和场景,为开发者提供丰富的AR功能。
Unity+高通AR开发环境搭建
1. 安装Unity
首先,需要下载并安装Unity Hub,然后从Unity Hub中下载并安装Unity 2019.3.15f1版本。确保勾选“Mobile”(iOS和Android)选项。
2. 下载Vuforia SDK
登录Vuforia官方网站(https://developer.vuforia.com/),注册账号并登录。在“Downloads”页面中,选择“Download for Unity”选项,下载Vuforia SDK。
3. 导入Vuforia SDK
将下载的Vuforia SDK解压,将“vuforia-unity-9.0.15.0.unitypackage”文件拖入Unity项目中。
4. 配置Vuforia SDK
在Unity项目中,找到“Assets/Vuforia”目录,打开“Vuforia”文件夹,找到“Vuforia.xml”文件,将其导入到Unity项目中。
Unity+高通AR开发实战
1. 创建AR场景
在Unity编辑器中,创建一个新的3D项目,命名为“ARProject”。将“Vuforia/Prefabs”目录下的“ARCamera”拖入场景中,作为AR相机。
2. 添加Image Target
在Unity编辑器中,找到“Vuforia/Prefabs”目录,将“ImageTarget”拖入场景中。调整Image Target的大小和位置,确保其能够被Vuforia SDK正确识别。
3. 配置Image Target
在Unity编辑器中,找到“ImageTarget”对象,在Inspector面板中,将“Database”设置为之前创建的Image Target数据库,将“App License Key”设置为之前创建的App License Key。
4. 编写脚本
创建一个新的C#脚本,命名为“ARController”,并附加到Image Target对象上。在脚本中,编写以下代码:
using UnityEngine;
public class ARController : MonoBehaviour
{
public GameObject targetPrefab;
void Start()
{
VuforiaARController.Instance.RegisterVuforiaStartedCallback(OnVuforiaStarted);
}
void OnVuforiaStarted()
{
VuforiaARController.Instance.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
public void OnTrackableStateChanged(bool tracked)
{
if (tracked)
{
Instantiate(targetPrefab, transform.position, transform.rotation);
}
}
}
5. 运行项目
在Unity编辑器中,点击“File”菜单,选择“Build Settings”,然后选择“Android”平台。点击“Build”按钮,生成APK文件。将APK文件安装到Android设备上,运行项目。
总结
通过本文的介绍,开发者可以快速掌握Unity+高通AR的移动AR开发实战技巧。在实际开发过程中,可以根据需求调整和优化AR场景、Image Target和脚本,实现更加丰富的AR应用。