在虚拟现实(VR)技术中,材质球的调色是创建逼真视觉效果的关键环节。通过精确调整材质球的各项参数,可以模拟出各种真实世界的材质效果,如金属、塑料、陶瓷、玻璃等。以下是一些调色秘籍,帮助您轻松打造逼真的VR视觉效果。
一、材质球的基本属性
基础色:材质球的基础色决定了材质的外观。根据需要模拟的材质类型,选择合适的颜色。
自发光颜色和强度:自发光属性可以模拟物体自身发出的光线,增强场景的真实感。
二、光照效果调整
环境光:调整环境光的颜色和强度,模拟真实世界中的光照效果。
点光源、聚光灯等:通过添加不同类型的光源,模拟现实中的光照环境。
三、金属度和其他优化
金属度:设置金属度可以给模型带来金属质感。
粗糙度:调整粗糙度可以为模型增加更多真实肌理感。
遮挡:通过调整遮挡参数,模拟物体之间的相互影响。
四、纹理和贴图
漫反射贴图:通过漫反射贴图,模拟物体的颜色和纹理。
反射贴图:反射贴图可以模拟物体的反射效果。
凹凸贴图:凹凸贴图可以模拟物体的凹凸纹理。
五、具体材质调色示例
1. 白色墙面
- 漫反射:白色
- 反射:245
- 高光:0.25
- 去反射:勾选,去除反射,只显示高光
2. 铝合金
- 漫反射:124
- 反射:86
- 高光:0.7
- 光泽度:0.75
- 反射细分:25
- BRDF:各向异性
- WARD:沃德
3. 地板
- 反射贴图:放置FALLOFF衰减
- 衰减类型:Fresnel菲湦耳
- 上面色:离相机较近的颜色,亮度20,饱和度255,色调151
- 下面色:离相机较远的颜色,亮度60,饱和度102,色调150
- Fresnel菲湦耳:折射率为1.1
- 高光:0.45
- 光泽度:0.45
- 反射细分:10
4. 布纹材质
- 漫反射贴图:放置FALLOFF衰减
- 上色:贴图
- 下面色:亮度255的色彩,色调自定
- 反射:16
- 反射高光光泽度:30.5加上凹凸
- 其他不变
5. 木纹材质
- 漫反射:加入木纹贴图
- 反射贴图:放置FALLOFF衰减
- 衰减类型:Fresnel菲湦耳
- 上色:近处亮度0,远处亮度230,带点蓝色,衰减强度1.6
- 反射高光光泽度:0.8
- 光泽度:0.85
- 细分:15
- 凹凸贴图:强度10左右
6. 亮光不锈钢材质
- 漫反射:黑色增强对比
- 反射:浅蓝色(亮度198,色调155,饱和度22)
- 反射高光光泽度:0.8
- 光泽度:0.9
- 细分:15
- 凹凸贴图:加入贴图
7. 亚光不锈钢
- 漫反射:黑色
- 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)
- 光泽度:0.8
- 其他不变
8. 玻璃
- 漫反射:全黑
- 反射:50-80左右
- 高光光泽度:0.8以上
- 折射:根据需求调整
9. 透明布材质
- 漫反射:Falloff衰减
- 上色:沙发整体颜色
- 下面色:淡红色
- Bump:布纹材质
10. 线框效果图
- 漫反射:白色
- 漫反射贴图:VR纹理材质
- 线框粗细:根据需求调整
通过以上调色秘籍,相信您可以在VR材质球调色方面取得更好的效果。不断实践和摸索,您将能打造出更加逼真的VR视觉效果。