随着虚拟现实(VR)技术的不断发展,用户对于VR体验的期望也在不断提升。在过去的VR体验中,用户往往受到物理空间的限制,无法实现真正的自由行走。然而,随着新技术的不断涌现,我们正迈向一个全新的VR时代,其中自由行走成为可能,让用户在虚拟世界中无拘无束地探索。
一、VR无限行走技术的突破
1.1 扫视抑制与虚拟相机旋转
运动中的虚拟现实一直是开发者挑战的方向。为了实现沉浸式的体验,VR技术需要跟踪用户的移动。研究人员设计了一种利用HTC Vive头显和SMI眼球追踪技术的系统。当系统检测到方向转变时,虚拟相机会轻微转动,这被称为“扫视抑制”。这种技术使得用户在潜意识中重新调整面对的方式,从而在虚拟世界中实现无限的行走。
1.2 新的计算框架
来自石溪大学、Nvidia和Adobe的计算机科学家们合作开发了一个新的计算框架,利用人眼的自然扫描功能。在观察视野中的不同点时,大脑会忽略来自眼睛的视觉输入以避免混淆。研究团队通过使用头部和眼睛跟踪来检测何时发生扫视抑制,并重定向用户的行走路径,使他们在没有意识到的情况下走在一个圆圈内。
二、动态障碍物规避
在VR技术中,解决无限行走的方法通常是通过重新定向。然而,这种方法无法避免现实世界的障碍物,如桌子、椅子和行人等。为了解决这个问题,研究团队采用了一种新的方法,即动态引导用户远离这些障碍物。例如,让障碍物能够动态移动,且移动速度较快,用户需要有意识地去躲避这些移动的物体。
三、VR“任意门”沉浸式体验
在国家会议中心,用户可以体验VR元宇宙任意门,实现虚拟空间中的任意地点游览。戴上VR载具后,逼真的天坛祈年殿场景呈现在画面中,用户可以前进、后退、旋转,脚下的跑步机跟随身体任意转变方向。这种体验基于激光定位,当用户走在上面时,设备可以通过识别位置信息,计算跑步和走路的姿态、速度和角度,并反向投射到VR空间。
四、VR滑动地板:实现虚拟世界自由行走
迪士尼推出的VR滑动地板HoloTile,是一款全球首款多人、全方向、模块化、可扩展的虚拟现实跑步机地板。用户只需站在HoloTile上,便能自由行走于虚拟环境之中,无论怎么走都不会超出实际空间或与现实世界碰撞。
五、VR跑步机:打破虚拟与现实的隔阂
VR跑步机(ODT 万向行动平台Omni-directional treadmill)与VR头部显示器搭配,大幅度改善并增强了虚拟现实在实际使用中的体验。它允许用户在虚拟世界中实现360度任意走动,克服了传统VR体验中的同步移动障碍。
六、总结
随着VR技术的不断进步,自由行走已成为可能。从无限行走技术到动态障碍物规避,再到VR“任意门”和VR滑动地板,我们正迈向一个全新的VR时代。在这个时代,用户将能够无拘无束地探索虚拟世界,享受前所未有的沉浸式体验。